Legends of Aria 日本語 メモ

1月5日の日記

新年忙しく、更新が滞っておりました。
すみません。
毎日家の更新が始まると大変なので必ず入るようにはしているのですが、
いっこうに更新が始まらないですね。

そして、1月9日は難しそうな雰囲気ですね、、、。

12月31日の日記

今日もLoAをやりスキル上げをしました。
正式版ホントに9日来るのか、来ないのか、来ないのか。

12月30日の日記

久々にLoAをやりスキル上げをしました。
魔法関連スキル相変わらず全然上がりませんね。

12月29日の日記

パッチが当たったようですが、大きな変更点はなさそうです。
まだ、アーリー終了の兆しはみえませんね。

あとlobozも1060を買いました。
お互いサクサクで年末年始ゲーム三昧中です。

12月28日の日記

今日も公式サイトに変化はありませんでした。
まだしばらくアトラス側に行っています。

何かバージョンアップなどがあれば、
すぐ戻ってきますんで。

12月27日の日記

1070買ってしまいました、、、どうしよう。。
でも、ものすごく快適です。

公式サイトにあまり変化がないようです。
年明けそうそうSteam版がでるのに。

早く正式版が来るといいですね。
lobozに何とか復帰してもらいatlasを少しづつ進めてます。
今はLoAと半々プレイという感じです。

12月26日の日記

LoAとAtlasを軽くするためグラボの購入を計画中です。

今、970なので1070に上げたい所ですが、
資金が厳しいので1つ下げて1060を買おうと思っています。

初売りを狙えばいいのかな。

中古だと1070も行ける値段なのですが、
過去中古で買ったことがなく不安もありますね。

12月25日の日記

昨日はギルマスから呼ばれdrakeをtameしたいから、
hateとりつつkiteしてほしいと二人で狩場に行きました。
そして無事、tame成功!
drakeの攻撃は思ったより痛く、
GHと包帯でなんとか凌くことができました。
10分程度耐え切り、無事getできたようです。

いちをギルマスもこのサイトお伝えしてるので
見てるかもしれないから英語交じりで書いてます。
日本語が全くわからないらしいので。

あと順調にアトラスもプレイ中です。
というより今はアトラスメインでやってます。

12月24日の日記

引続きメイジキャラで槍上げしてます。
ベースがメイジのステータスなのでなかなか上がりません。
最初に戦士をやりながら上げきって、その後メイジに転向すべきでした。

さてやっと来たアトラスですが不評のようです。
lobozと一緒にやってみましたが、lobozは開始10分で卒業してました。
Steamの評価も20%と非常に低く、あまり見ない程評価が低いようです。

原因は実はMMOじゃなかったり、サーバー側のラグだったり、
海賊じゃなくて結局サバイバルだったり。
返金待ったなしのようです。

そんな中、なんと私だけはこのゲームにはまり、
しばらく続けてみようと思いました。

12月23日の日記

メイジキャラで槍上げはじめました。
そしてとうとうアトラスが来ました。
ちょこっとだけ覗いてきます。

12月22日の日記 その2

アトラスが大外れの雰囲気を出してますね。
そんな中、Ashes of creationが来てました。

12月22日の日記 その1

0.8.3がリリースされました。
ダッシュボードからダウンロードしましょう。
上書きインストールが可能で、前のクライアントを消す必要はありません。

せっかくのパッチですが、アトラスが大当たりすると人が流れそうですね。
逆に大外れするとこっちに人が来るのか、来ないのか。

そんななか、念願のポータル覚えました。
加えてメティオとリザレクトも取ったので現時点使えるものはそろいました。
まだまだスペルもこれから増えるようですが、いつになるかは全く解りません。
アーリーアクセスが終わる頃(1.0.0になる頃)には、
もうオリンピックきちゃってるかもしれませんね。

12月21日の日記

2018年12月21日(金) 0:00にクライアントバージョンアップを含む
更新が行われます。
このゲームはクライアントパッチを適用するようには(まだ?)出来ていないので、
クライアントをあえて落とす必要があります。

と思ったら、普通にはいれましたね、、、。0時でした。
アトラスは3時?

12月20日の日記 その4

EQ覚えました。
使ってみたら馬が死にました。
そして自分も連続ダメージを受けました。
MP100も使うし魔法上げには向きませんね。

12月20日の日記 その3

圏外戦闘について

圏外でもフィールドで尚且つ人が少ないところを狙っています。

3〜4匹を釣り、なるべく人通りが多そうな道沿いをさけ、
山などの壁際すれすれで処理し、ルート開始と同時ハイドすると
ルート継続しつつもハイドが解けることはありません。

ハイドを長めに取り、
ステータスが回復したらまた釣り始めます。

少しでも人気を感じたら、
青だろうが即ROで街に戻ります。

実は、ハイド中にズームの仕方によっては、
遠くまで見える方法があります。

とある仕掛けをし、プレイヤーが同じゾーンに入ってきたら
一瞬ラグるのを利用し、察知するなども出来るかもしれません。

これを繰り返し、
どんなに長くても15分以上
それ以上同じ狩場に留まることはしません。
例えバックパックがスカスカでも15分で切上げます。
運は大事ですからね。

これをルールとしてプレイしている理由は、
20年前からこの様なコンテンツをプレイしてきて
自然に身についた自分ルールなのかもしれません。

原因はフィールドで人と出会ったら選択肢は2つ、
倒すか、逃げるかしかなかった為と思われます。

12月20日の日記 その2

必要悪について

発売当初の前作を例えに、考えてみたいと思います。

例えば、初心者はまずブリの三差路や
西の森などへ向かっていたと記憶しています。

当然、必要悪である方々に刈られ、
怖くて街から出れなくなります。

すると、本来、一気にスキルを上げコンテンツを
消化していたはずが、この必要悪のおかげで成長が鈍化させられます。

結果、出たくても、出れないジレンマを抱えた人たちが、
銀行前や噴水前でおもいのたけを話し合う、
月10ドルのチャットソフトが完成したのだと思っていました。

次に発売当初の今作を例えに、考えてみたいと思います。

まず、ヘルムに誕生し圏内で育成や生産を始めたとします。
当然、必要悪は居ないので成長限界まで育ちます。

それ以上のコンテンツは圏外エネミーや圏外素材となり、
これを取りに行くだろう、と普通は考えますが、
結果は、圏内での成長限界までに経験した内容に魅力が無く、
圏内で人生を終えてしまう人が多いように思えます。

最後に自分の行動を例えに、考えてみたいと思います。

戦士もメイジも圏内育成です。
戦士はミッション、メイジはフィールドで上げています。

生産も書写のみなので、素材は圏内入手が可能です。
圏内に手頃な骨メイジ、リッチ、たまに沸くオレンジモブもいるので、
取り合いは激しいのですが、入手は楽な方だと思います。

戦士は何度も圏外で遊んでいますが、
運悪く、未だに死んだことがありません。

圏内生活はそれなりに謳歌しましたが、
これから、圏外に出るための「理由」が無い状況です。

職業によっては圏外活動が必須であったり、
効率を求めれば、当然出た方がよいと思います。

ただ、出来ればどの職業でも圏外に出る必要性を設け、
必要悪の影響を受けつつ、成長を鈍化させられ、
結果、街中で気の合う人たちを探し愚痴をこぼせる
場が出来上がれば良いのかなと思っています。

大事なのは、圏外に出たいと思える「何か」が必要で、
これが無いと永久ログアウトに繋がります。

例えば、緊張感を持ちながら、つるはしを片手に
鉱山まで走れる環境だったり、

初心者圏外ダンジョンまで徒歩での移動、そこでの狩り、
銀行に戻り、戦利品を収めるまでのスリルだったり、

諸事情で前作では廃止になってしまった、
ルイン、フォース、パワー、バンクの入手だったり、

狩場で襲ってきた赤ネームが仲の良い友達でお互い停止したり、

最後にダウン戦だったり。

などなど、是非、アーリーアクセス終了後には、
圏外に出なければいけない、もっともな理由が欲しい所です。

とりあえず、馬減らして徒歩勢を増やしてほしいなー。
馬多すぎなのは圏外生活がみんな長いので物が溢れかえり、
減らないのが問題だと思うので。

12月20日の日記 その1

テレポートスクロールだけなぜかいつも完売です。
補充しても翌日には必ずなくなっています。
1sだからなのか、需要があるからなのかは不明です。

テレポートの魔法はとんだ先にいる対象を
スタンするという魅力的な魔法ですが、
まだスタン部分は未実装のはずです。
永遠に未実装になるのかどうかは不明です。

現在、導入されている生産と前作の生産を比べると
どうしてもボリューム的には一段劣る印象です。

装備部位の数を見ても、

前作:頭、首、胸、手、脚、靴
今作:頭、胴、足

と制作可能な部位が半分になっており、
ボリュームの少なさが解ります。

裁縫などもエプロンなどの重ね着が出来るものはなく、
レシピの数がとても少なく感じています。

各種スキルの上昇率などのバランスも
序盤はやはり上がりすぎという印象は残ります。

終盤はそこそこ前作並みの難易度ですが、
アデプトまですぐに到達してしまう勢いをもうちょっと下げ、
敵からのドロップももうちょっと絞りつつも、量は増やしてほしいところです。

ダンジョンなどの敵は、序盤にいるものはそれなりのものを
落としますが、後半の強い敵はお金のみでそれ以外のドロップ品が無い状況です。
明らかに調整不足を感じます。

まだ未公開の大陸などもあり、
今後大きく変化するのかもしれませんが、
現時点ではボリュームという点で大きく劣っている気はします。
アーリーアクセスを終え、
正式版で充実することを願っています。

これは近日発売されそうなARKを作った会社のアトラスにも言えそうです。
カウントダウンしつつものびのびになっているようで、
本当に年内来るのか、来ないのか、来ないのか、解らない状況ではあります。

12月19日の日記

FELというギルドに入れていただきました。
Theseusさん、感謝!

今日もちょこっと書写スキルを上げました。
71.4から72.9まで上昇。
コツコツ上げていこうと思います。

あとCatacombsの問題がパッチで解決しそうです。

12月18日の日記

槍武器を利用する方が増えています。
恐らく一番人気の職業だと思われます。
特にハイドからの一撃は400ダメージを超えるところが魅力なのでしょう。
ただし、あまりに強すぎて修正要望も出ているようです。

今日もlobozがファンタジーライフがアップデートされたとかで
そっちに急遽行くことに。
なので30分だけデーモンを狩りました。
この場所は誰もおらず独占状態でした。


ここ実は馬も呼べます。


あと、書写スキルが71.4になったので、
記念にベンダーにmarkスクロールを出し始めました。

12月17日の日記

今日はあまり出来なさそうです。
店の在庫だけチェック、全部売れてました。
ここ見てくれた人が買ってくれたのかな?
そうであれば感謝!

EnergyBoltスクロール5s
Cloakスクロール5s
Teleportスクロール1s
各街のルーン3s

で売ってました。
流石に値段少し上げた方がいいのかな。

そのあと久々にダンジョンに行きました。
1時間半ほど狩りをして今日は終了。
初めてミッション以外でORGEを倒しました。
PKどころか誰もいませんね、日本のGTだとこのダンジョン。

12月16日の日記

金ぴかのスクロールがなかなか手に入りません。
どこかにたくさん落とす敵がいないか捜索中です。


ルーンベンダー始めました。
まだ数はないけど、少しづつ増やしていきます。


ポータル(ゲート)の出し方

プレイヤーベンダーで5s程度でルーンが売られています。
まずはそれを買い、適当なところでダブルクリックします。


すると足元に魔法陣が現れ、数秒後ゲートが開きます。
行先が嘘でなければ目的地に着くはずです。


早く私もルーンをマークして売れるようになりたいな、
と思っていたら、なんと、、、、ゲーム開始当初、
たまたまマークの魔法を敵からとって覚えており、
しかも唱えたら一発成功、普通にルーンが自分で量産できることを知りました。
今頃気づくという悲しい状況でした。

今日はあまりプレイができないのと、
出来てもずっとメイジのスキル上げのみやってます。
lobozも終日いません。

なので少し無駄遣いして、シルクセット買いました。
少し疲れた取れた気がします。。


ゲート付近でずっとスキル上げをして気付いたのですが、
初めてゲートを訪れた人は、大きめの効果音と青い光に身を包むエフェクトが出て盛大に歓迎されます。
この効果音は周りの人も見えるし聞こえるようです。
例えば、狩場でもこの音が出ると新人であることはすぐ解るし、ばれます。

この音がひっきりなしになり続けているということは、
それだけ新規の人が入って来ているんだなと思いながら、
眠気防止の効果音として役立てつつ、スキル上げをしていました。

12月15日の日記 その2

戦士のステータスについて
私は以下でやっています。
lobozも似たり寄ったりです。
アクセはもったいないのでショボイ(+1)ものを使ってます。


宿屋の入り口封鎖について
ここにペットなどを置いておくとプレイヤーがベンダーを雇っても、
ベンダーが外に出られず、雇うことができません。
それをしってか悪意のある人たちが必ず宿屋の入り口にペットを置いてしまいます。
回避方法はサーバーアップ直後にいって、ペットが置かれる前にベンダーを連れて宿屋をでることですね。


ハートストーンの帰還先変更について
HEATHというかまどをダブルクリックするだけです。
間違えてプレイヤーハウスに設置されているストーンをダブルクリックすると
そこが記憶されてしまうので、その場合は各町の宿屋へ行き以下のかまどで上書きしましょう。


夜中でも証明を天井につけることで、
部屋が明るくなります。
キャンプファイヤーを代用して、ですが。

外からみると煙突から煙がでているように見えます。


色付きsayも使えるようですね。


lobozがGM healerのタグをつけていたおかげで、
外人さんから蘇生してくれと付きまとわれていました。

包帯GMでも蘇生がうまくいかず、機能していないのかとおもいきや、
プレイヤーではなく死体に包帯を使うことで蘇生できるようでした。

あと「昔UOやっていたか?」と話しかけられるそうです。
私たちはBaja出身で日本サーバーはYamatoメインでした。

あと黒殿下初めてみました。


さて、午前中はクモを倒しにいきました。
魔法を使うクモでいきなりEB2発とんできました。
他、ポイズンなども絡め、HPが減るとGHを自前で行いなかなかテクニックのあるクモで
HPも過去に殴ったどの敵よりも多かったです。
それがたくさんいますね、この狩場は。


弱いクモもいて生産素材のシルクを落とします。


そのあとオアシスへ初めていきました。
普通にPKが入れる町のようです。


最後にオアシス周辺の狩場へ移動。
人型の敵で、ウォーリア、メイジ、アーチャーなどのほか
体力があり強いロードもいました。
たくさんの敵が一気にわいて襲ってきます。
倒してもまたすぐわきます。
ほかに刈っている人もいたので人気スポットなのかもしれません。


最後にMageキャラ育成を再開


家のレイアウトを変えつつ、、、といっても何もないほったて小屋ですが。

12月15日の日記 その1

昨日はダンジョンに行ったら誰もおらず、
しかもインフェルノが沸いて倒したら、念願のチャージを落としました。
買うためにためていた資金が浮いてしまいました。


そのあと木を倒しにいきました。
思ったより痛くなくなってましたね。


GMテイマー発見
Drakeをテイムしていました。


まだ見たことはありませんが、
個人ベンダーで地図屋があってもいい気がします。
あったら各都市のマップを一気に揃えられるのは魅力ですね。

12月14日の日記 その2

今は、というか今後もか解りませんが、
近接職が多いご時世です。

そこで必要になってくるのが包帯です。
この包帯は裁縫で作れますが、なかなか他の職業を優先しがちで
包帯のためだけに裁縫をやっている人は少ないようです。
私も最初はメインで包帯を作っていましたが、いつしかスキルが無くなりました。
結果、お店で包帯を買うことがメインとなります。

すると、サーバーアップ後の包帯戦争が起こるわけです。
サーバーアップ後くらいしか補充されるタイミングが解らないので。

サーバーダウン前に包帯が買える場所へ赴きログアウト。
アップ後すぐに大量購入を狙うも在庫ゼロ。
これがlobozの日課です。

運よく包帯を買えても、3000個の包帯を買った瞬間、
ドサ!っと足元に落ちるわけです。
急いでマウスカーソルを合わせつまみ上げても移動ができず。
パック馬には余裕で入る容量ですが、持つことは不可能な重さです。
パック馬はあいにく外。

と言う、どうでもいい会話をしながらやっていたスキル上げも今日で終わりです。

明日からは狩りをメインにやっていこうと思います。
ついでにSSとTAC上げも狙います。

候補は2つあります。

1)黒殿下
lobozは通っていますが、私はまだ対面したことが無いので
見に行こうと思う程度です。
lobozとgroupを組めばKSも可能のようです。
loboz単体でもほぼKS出来るようです。
お金も600cほどのようでよい稼ぎになりますが、
いかんせんポップが遅く競争率も高いようです。
普通のデーモンも周りにおり、私はそれすら見たことが無いので、
見学程度にいってみたいですね。

2)リーパ
巨大な木は非常に殴りが強く、今でも痛いのですが、
lobozとZDを充てればそれほど苦労せず倒せるようです。
数も多くお金も600cと多めであっという間にお金だけで重量オーバーになるようです。
まだこれを倒している人は少なく、というより見たことがないので
ほぼ独占できる状態なのかもしれません。
特に日本のGTならなおさらです。

12月14日の日記 その1

おはようございます。
もっといいオークヘルムの狩場がありました。
そして初GMx2達成です。
しばらくスキル上げせず、普通に狩りに行こうと思います。



あとバンク開くマクロ不要でした。
ちゃんと用意されてた、、、「/custom」で開きます。


ベンダーのこだわりが見え始めてきました。
将来前作並みのこだわりが見れるかもしれませんね。


現在、明らかに金銭関連の締め付けが強化されていて、
生産周りだけでなく、ダンジョンの収入も半分、
もしくはそれ以上まで減らされています。
仮に12月4日にSteam版が出ていれば最初はその恩恵を受け、
ある程度の収入を得た状態で土地や家を買えたかもしれません。

ダンジョンはPKであふれかえり、
入口にたむろしているほどです。
だいたい3名構成で近接、弓、魔法のようです。
落馬させられボコられるのがパターンで、
lobozが刈られて怒ってました。
GMタグをつけていても、
アプレンティス3名にやられる世知辛い世の中です。

青キャラはまだ始めたばかりの人が多く、
簡単に圏外に出れなくなってしまっています。
対して古株は名前を染め圏外で更なる自分磨きができる状況のようです。

ただ、これもSteam版が入り人が増え、
新規参入した青キャラがまとまって外に出るようになれば
逆転しそうな気もします。

そんな中、私たちはだべりながら
まったり圏内で今はスキルあげをしている状況です。
「アウロロ」とか「ポアポア」とか言いながら、、、

ちなみにスキルが上がりやすい武器種別は、
1位は断トツのナイフのある鈍器、2位はおそらくふりが速い短剣、
3位は刀のある剣、4位は弓、最下位は槍だと思われます。
弓と槍は両手のみですしね。

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