Legends of Aria 日本語 メモ

12月05日の日記

いよいよ本日より、アーリーアクセスが開始されています。

と言っても、今までプレイしていた人からすると
特に変化はなく普段通りのようです。

Steam版が来年の1月9日(水)に延期になり、
日本ではちょうど大型正月連休も終わり、
悲しい時期にお目見えすることになりそうです。

他、特筆すべきことはあまりないのですが、
ログインボーナスで+50カルマがもらえることを「カルマ」
の項目に追記しています。

あと大工のバルグオーダーの難易度が異常に高く、
加えて存在しない材質(複数、木の種類があるようです)の品物要求など
恐らくこれも次のアップデートで改善されるのではないかと思います。

トレハンマップも現在レベル1のものしか敵が落とさず、
こちらも改善されると良いなと思っています。

このサイトだいぶ情報がまとめきれておらず、
点在しているので今度時間を設け整理したいと思います。

特に魔法関連の事柄をスターター関連の項目に追記予定です。

さわりだけ書くと、前作はMageryのみが魔法の成功率に影響を及ぼす
スキルでしたが、今回は以下2つに分かれています。

1)攻撃魔法関連の成功率に関わる「Evocation」
  →Ex、Eb等
2)回復・補助魔法関連の成功率に関わる「Manifestation」
  →GH、mark、gate等

  ※Exの名前は変わっていますが、同じ効果のものがあります。
   Ebは同じ名前、同じ効果で残っています。
   絵は、もう針金のような「糸くず」ではないですが、、、。

ピュアメイジであれば両方取ると思いますが、
ビルドにより片方のみ、という考え方もあると思います。

前作の5スキルに位置づけられるもの以下ですが、
Evocation
Manifestation
Magic Affinity
Channeling
weapon skill

これにVigorなどを加え、武器をハルにし
ステータスを調整すればレスリング無しの「TMS」が
完成するのかもしれませんね。
今のところ武器を外す必要がないのでレスリングは不要と考えています。
「ZD」も完璧に実装されていますし。

※「TMS」や「ZD」が何かについてはあえて割愛します。

あと新規で始める場合、近接職や生産職ならありですが、
いきなりメイジを育てるとなると、相当資金力のある友達を
味方につけ潤沢に供給頂けないのなら、厳しいと思われます。

最初に5キャラ作り秘薬を500ALL集めたとしても、
スキル30開始で40まで到達できませんでした。

何より、スクロールが出回っておらず、
満足に魔法のスキル上げもできない状況です。

私が唯一やっている生産キャラは書写なのですが、
Ebを量産しかなり高額でだしても、すぐ売り切れます。
ダンジョンで戦闘中に画面下部に売上げメッセージをよく見かけるので。

人が多い時間帯につては、
日本の夜9時頃、向こうは朝の4時なので1番人が少ない時間帯です。
このタイミングでダンジョンに行き独占できるのが時差の魅力です。

とはいっても、俳人さんはどこの国にもいますので、
まったく無人ということはほぼないのですけれど。

ダンジョントレインしたモブは元の位置には戻らないので、
永久にダンジョン入口に待機しています。

そんなところに入ったら即死してしまうと思われがちですが、
やり方次第で打開することが可能です。

まずゲートに入った直後、1番弱いモブに対して
攻撃スキルを打ちまたすぐ外にでる、
これを繰り返せば敵の体力は自動回復しないので掃除が可能です。
私はいつもこの方法でダンジョン入口を掃除し、
奥を探索しています。

決まって人がいない時間帯を狙うので、
たいてい入口にモブが溜まっているので。

最後に土地の空き状況ですが、
現在ガード県外の鉱山付近が建築ラッシュ中です。
ダンジョン近郊はぎりぎり空きがあります。
街近郊はほぼ全滅
ゲート近郊もほぼ全滅

ガード県外のモブ沸きが多い場所はまだだいぶ空いてます。

「他、特筆すべきことはあまりないのですが」とか
書いておきながら、また長文を書いてしまいました。。

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